CHUNITHM得分规则

判定形式

该游戏判定得分由少到多排序为:MISS < ATTACK < JUSTICE < JUSTICE CRITICAL

得分计算由下表构成:

MISSATTACKJUSTICEJUSTICE CRITICAL
0%50%100%101%

同时,在歌曲游玩结束后按照判定结果会赋予本次游玩记录不同的奖牌

奖牌达成条件
ALL JUSTICE全部 note 均获得 JUSTICE/J-CRITICAL 判定,且没有 ATTACK 和 MISS 的判定
FULL COMBO在没有 MISS 的情况下完成完整个乐曲

成绩评价

按照得分由少到多排序为:D<C<B<BB<BBB<A<AA<AAA<S<S+<SS<SS+<SSS<SSS+。

同时,带+号的评价结果是从 CHUNITHM NEW 版本后添加进来的。

相应评价对应的成绩段,请参见下表:

SSS+1,009,000~1,010,000
SSS1,007,500~1,008,999
SS+1,005,000~1,007,499
SS1,000,000~1,004,999
S+990,000~999,999
S975,000~989,999
AAA950,000~974,999
AA925,000~949,999
A900,000~924,999
BBB800,000~899,999
BB700,000~799,999
B600,000~699,999
C500,000~599,999
D0~499,999

无论谱面如何,可获得的最高分均为 1,010,000,也就是所有 note 均获得 JUSTICE CRITICAL 判定。

Rating

Rating 分数段

当你的 Rating 到达一定的分数,其使用的字体颜色会发生相应的变化,下表为 CHUNITHM NEW 现行 Rating 分数线:

Rating颜色
0.00~3.99绿色
4.00~6.99橙色
7.00~9.99红色
10.00~11.99紫色
12.00~13.24铜色
13.25~14.49银色
14.50~15.24金色
15.25~15.99亮金色(铂金)
16.00~彩虹色

Rating 计算

玩家 Rating

您在游戏内的总 Rating 取决于您的 B30(最好的30首成绩)和 R10(最近10首成绩)的谱面 Rating 相加取得平均值的结果。具体可以参见您在 CHUNITHM NET 中的信息。

谱面 Rating

每首歌曲都有其谱面定数,基于谱面定数,根据玩家游玩后获得的分数增加(或减少)相应定数获得玩家的谱面 Rating。

所有谱面在您达成特定得分后,获得的定数加分如下表:

成绩评级分数Rating分值
SSS+1,009,000谱面定数+2.15
SSS1,007,500谱面定数+2.0
SS+1,005,000谱面定数+1.5
SS1,000,000谱面定数+1.0
S975,000谱面定数
AA925,000谱面定数-3.0
A900,000谱面定数-5.0
BBB800,000(谱面定数-5.0)/2
C500,0000

而在相应分数段内更加详细的定数计算方法如下表:

成绩评级分数上升量
SSS+1,009,000~0
SSS1,007,500~1,008,999每100分+0.01
SS+1,005,000~1,007,499每500分+0.1
SS1,000,000~1,004,999每1000分+0.1
S+990,000~999,999每2500分+0.1
S975,000~989,999每2500分+0.1

OVER POWER

OVER POWER 计算

OVER POWER(以下简称 OP)是于 STAR PLUS 版本登场的对玩家游戏中全曲完成度的指标,换个说法就是“全曲Rating”。

统计各曲谱面的最高分计算的 OP 值的总和,并以百分比的形式显示与理论值总和的完成度。

  • 乐曲和难度分类 - 显示获得S级以上的数量/ALL JUSTICE 的获得数量。但是,在“新曲”“WORLD’S END”“课题曲”“我的最爱”分类中,即使在游戏设置里将 OP 显示设置为 ON 也不会显示。
  • 按谱面 LEVEL 汇总的谱面 - 如果是按 LEVEL 排序的文件夹,则按照 LEVEL 显示的所有谱面总数进行统计。其他情况则按分类和难度分别计算。
  • MASTER 和 ULTIMA 的所有谱面(https://gamerch.com/chunithm/entry/489232#notes_foot_5)- 除了显示在 CHUNITHM-NET 的玩家数据中,还用于后面提到的“Rating Possession”的判断。

如果想在选歌界面显示 OP 进度条,需要在游戏详细设定中将“OVER POWER 显示”设置打开。

OP 值的计算与单曲 Rating 的计算基本相同,有特定分数的阈值,在其之间是线性变化的。

OP 值计算方法如下:

成绩评级分数OVER POWER
SSS以上1,007,501~(谱面定数+2)×5+修正1+修正2
S~SSS975,000~1,007,500谱面Rating×5+修正1

*修正1…全连+0.5、AJ再+0.5、理论再+0.25

*修正2…(游玩分数-1,007,500)×0.0015

例如:

小华鸟加了紫业善(定数 15.4)获得了 1,009,540 分,那么他该谱面的 OP 值计算公式就是:(15.4+2)×5+1.0+(1,009,540-1,007,500)×0.0015 结果为 91.06。

而如果小华进一步冲击霸榜豪强,理论毛掉了这首大魔王,那么他的 OP 计算公式就变成了(谱面定数+2)×5+1.25+3.75,即(谱面定数+3)×5。

与 Rating 的区别

  • 谱面对应的每个 OP 值基本上都是单曲 Rating 的5倍(+修正1),但是对于超过鸟分数线的得分不会应用5倍校正。
  • 对于超过鸟分数线(应用修正2)的得分,和 NEW 版本开始的 Rating 上加分不同,超过鸟加(1,009,000)分数线之后的分数还是会提高 OP 值。
  • 如果你 FC 了谱面会有奖励 OP 值(只给一次,而 AJ 和理论也有奖励)

玩家的 OP 值相对于全曲理论值达成一定的比例后玩家的 OP 值的显示会发生颜色的变化,理论值与基准的比例除外,其他与 Rating 相同,但没有铜框存在。

玩家 OP/理论值比例(%)姓名框
0.00~69.99白底
70.00~79.99银底
80.00~89.99金底
90.00~94.99白金底
95.00~100.00虹底

Rating 展示

从 AMAZON PLUS 版本登场的指标。

玩家 Rating 和 OP 值达到一定分数以上后,玩家的 Rating 和 姓名框会发生颜色的变化。

达成条件相对比较严格,颇有在上虹玩家中二次细分的意思。

推测目前应该是由“Rating”,“所有 MASTER 谱面,所有 ULTIMA 谱面的等级”和“所有 MASTER 谱面,所有 ULTIMA 谱面的 OVER POWER 总值的理论值的比例”决定,但具体条件尚不清楚(推测如下表)。

该特性在 OVER POWER 显示设定为关时仍会显示,而将玩家 Rating 隐藏则不会显示。

颜色划分条件如下:

AMAZON PLUS 到 CRYSTAL 版本之间有“银/金/虹”三种颜色,CRYSTAL PLUS 升级之后在金与虹之间加上了铂金色,现行为四个等级。

(可以看到 NEW 之后 Rating 条件提高了1.00)

颜色玩家 Rating全谱面评级所需 OVER POWER 比例
银色16.25以上S以上无条件
金色16.50以上S+以上97.5%
铂金16.50以上SS以上99.3%
16.75以上SS+以上99.6%

所有 MASTER 谱面、所有 ULTIMA 谱面的 OVER POWER 理论值、以及各种条件值如下(小数第5位舍去)。

颜色所需比例所需 OP 值
铂金99.3%94000.3590
99.6%94284.3480
理论值(100.0%)94663.0000

这是一篇翻译作品,原文取材于:レーティング・OVER POWER - チュウニズム攻略Wiki | Gamerch